Half-Life 2
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона... Mehr erfahren
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 98
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Arbeitsspeicher: 256 Mb
- Freier Speicherplatz: 5 Gb
- VRAM: 64 Mb
- Grafikkarte: GeForce4 MX 420
- Windows XP
- Prozessor: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
- Arbeitsspeicher: 512 Mb
- Freier Speicherplatz: 5 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Grafikkarte: GeForce4 MX 440
Bewertungen und Rezensionen
Die Fortsetzung ist ein Maßstab für ein Kultspiel. Die zweite „Halfa“ war ihrer Zeit voraus, wurde zum Symbol dieser Zeit und bestimmte gewissermaßen wie der erste Teil den Entwicklungsvektor der Spieleindustrie.
Es scheint, dass wir in der Rolle des gleichen stillen Gordon Freeman, der ebenfalls unter einem schrecklichen Korridor leidet, Außerirdische töten (aber nicht alle). ABER wir tun dies nicht mehr auf dem Gebiet von Black Mesa, sondern in der gesamten Stadt und den Vorstadtgebieten. Mit der Erweiterung des Handlungsortes wurde die Handlung tiefer und interessanter und es erschienen vollwertige Charaktere. Das Spiel ist mit allem, was ihm fehlte, „gewachsen“. Und was für ein Sprung in Sachen Grafik ... Und natürlich die Schwerkraftkanone. Wo wären wir jetzt ohne sie?
Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.
Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?
Half-Life 2 ist ein Ego-Shooter. Das Spiel kombiniert das Beste
aus den Shootern jener Zeit. Es bietet großartige Grafik, eine fesselnde
Handlung und einen hervorragenden Soundtrack.
Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее
что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий
сюжет, отличный саундтрек.
Dieses Spiel im Jahr 2004 zu machen ist wirklich cool. Legendärer Shooter von Valve. Hier gibt es Action, Handlung und Atmosphäre. Die Grafik sieht immer noch anständig aus. Half-Life 2 lässt keine Langeweile aufkommen.
Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.
Soweit ich mich jetzt erinnere, spielte ich ruhig mit einem Roboterhund im Hinterhof und warf Müll nach links und rechts, als plötzlich aggressive Erntehelfer hereinstürmten und ich mich in die gruselige Stadt Ravenholm zurückziehen musste, wo ich, wie im Spleen-Lied – My Das Herz blieb stehen, denn in dieser Stadt wimmelte es an jeder Ecke von Zombies.
Im Allgemeinen war Half-Life 2 ideal für mich, jeder Ort hat seine eigene Atmosphäre, erinnert an dasselbe Ravenholm, es ist mir lange in die Seele eingedrungen, und die Soundtracks? Die Soundtracks sind im Allgemeinen Meisterwerke für jede Szene, für jedes Ereignis im Spiel.
Die Dialoge und Aktionen der NPCs ließen uns glauben, dass dies wirklich ein lebendiges Spiel, eine lebendige Welt und ein lebendiges Universum war.
Das Spiel hat mir einen besonderen Platz in meiner Seele eingebracht, 10 von 10 Punkten
Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.
Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10
Eine wunderbare Veranschaulichung, wie sich eine Geschichte über die Rettung Ihres Lebens zu einer vollwertigen Theaterproduktion entwickelt, in der Nebenfiguren, Persönlichkeiten, Motivationen auftauchen ... Seelenlose NPCs werden so lebhaft, dass Sie beginnen, sich in sie hineinzuversetzen und sich Sorgen zu machen.
Aus einem sehr guten Shooter entwickelte sich das Spiel zu einem erstklassigen Blockbuster mit einem schweigsamen Wissenschaftler in der Titelrolle. Aber das Wichtigste ist, dass wir jetzt ein Ziel haben.
Die Präsentation der Handlung hat sich radikal verändert, verschmilzt mit dem Gameplay zu einem Ganzen, wirft neue Probleme und Handlungsrichtungen auf und zwingt uns, immer tiefer in lokale Konfrontationen einzutauchen.
Und wir kommen dem Versuch, alle zu retten, immer näher.
Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.
Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.
Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.
И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.